第十一届 · 珠三角创新商业峰会 · D&P 国际峰会

九州开物

The Manufactory of Nine Provinces · A Beginner's Codex

一份写给新手的全景图鉴。
第一性原理五大角色,看懂这场以「资产」定胜负的经济沙盘。

5
Roles 角色
9
Provinces 州
6
Industries 产业
5
Currencies 货币
SCROLL
I
第一性原理 · First Principles

把整场比赛拆到最底层

Strip the game down to what cannot be divided further

几百条规则、五个角色、上百个动作——其实都能还原成一台简单机器。先看清内核,零件就各归其位了。

The Master Equation · 主方程
资产增长 =产品售价 原料成本 生存成本 )× 数量
售价 ← 路演溢价 · 数量 ← 生产效率 · 成本 ← 开采权与采购 · 税 ← 政府政策
全场每一个角色,本质上都在优化这条方程里的某几个变量。
0
唯一目标 The One Goal
整场比赛只有一件事:把「评分」做到最大。而评分对几乎所有人都约等于总资产——公司纯拼资产,政府 70%、财团 70% 也是资产。政府额外背 人口 10% + 国土 20%。所以:一切动作都是手段,资产是唯一标尺
1
五个不可再分的原子 The Atoms
把游戏拆到不能再拆,只剩五类东西。任何复杂操作,都是这五类原子的组合。
主体 联合国 · 政府 · 制造商 · 贸易商 · 财团 资源 五货币 · 原料 · 产品 · 军需 · 人口 · 国土 · 产业值 · 军队 · 股票
动作 投资·开采·研发·生产·交易·路演·拨款·征税·募兵·宣战·签约·上市
约束 汇率 · 税率 · 生产效率 · 开采权上限 · 时间窗口 · 审批 时间 财年循环:行动 → 财年末结算
2
谁握哪个变量 The Levers
制造商握「生产效率 × 产量 × 成本」 · 贸易商握「售价(路演溢价)」 · 政府握「税率·汇率·产业·战争」这些环境变量,给所有人加 buff/debuff,并用战争重分配国土人口 · 财团跳出方程,靠金融·信息·舆论赚分 · 股市X是一个平行的放大器与逆转器。
3
正反馈飞轮 The Flywheel
产业投资 → 更强的生产 / 军事 → 更多资产 / 国土 → 再投资 → 更强……这是一个滚雪球结构。谁先转动飞轮、谁的雪球滚得久,谁赢。新手最该想清楚的,就是「我这一步,是在给哪个飞轮加速」
II
九州世界 · The World

三国并立,九州一城

Three nations, nine provinces, one neutral hub

舞台是一张「九州」大地图:九个州、六十七座城,其中一座是联合国的淞翊城。三个由「代表」扮演的国家在此并立,各自发行货币、争夺城池。

摄州帝国 皇帝制 · 摄元 中州立宪国 君主立宪制 · 中元 商州共和国 共和制 · 商元 联合国 淞翊城 北 · N

中央那座朱红的淞翊城是联合国——中立、不属任何国家,掌管股市、国际法院与生存成本结算。三国环绕四周,每国初始 9 座城,城市有特产原料和常住人口,人口会随产业值在财年结算时增减。

67
座城市
9
个州
政体不是摆设。摄州皇帝制、商州共和制、中州君主立宪制——这种历史沿革直接体现在三国六大产业的初始值高低上,开局就有差异。

五种货币 · Five Currencies

商元
商州 · 本币
摄元
摄州 · 本币
中元
中州 · 本币
金币
外汇 · 20:1
银币
外汇 · 10:1

金币、银币是跨国硬通货,初始汇率 金 20:1银 10:1。汇率每财年末按「市场流通本币 ÷ 政府外汇储备」重算,最终财年按金本位制统一结算资产。

III
核心价值循环 · The Engine

钱,是这样一步步长出来的

From raw earth to net worth — the chain every newcomer must memorize

这是整台机器的传送带。原料在最前端被挖出,经制造商研发与生产变成产品,再由贸易商路演卖出,最后沉淀为资产。背下这五步,你就懂了一半。

城市原料
投资城市,拿到开采权,采购原材料
制造商 / 贸易商
研发配方
设计产品配方,交本国政府审批通过
制造商
投料生产
按配方投料,乘以生产效率得到产量
制造商
路演销售
到九州商业中心路演,向消费者要溢价
贸易商
利润 · 资产
扣税与生存成本后,沉淀为总资产
评奖依据
成本侧

开采权由本国队伍数决定,城市原料有总量上限(科技值决定),采完即止。低成本拿到稀缺高级原料,是利润的起点。

数量侧

产量 = 投入套数 × 生产效率。效率靠政府给「工业产业」拨款、以及压低「厌战情绪」来提升。同样的料,效率高就是多出货。

售价侧

同一件产品,路演 PPT 与答辩能把报价拉开数倍。基础价值是底,专业度与商业模式决定上限。

IV
五大角色 · The Players

你,扮演谁?

Pick a seat at the table — and learn exactly where it sits

五个角色,五种活法。点开任意一个,看清它的位置、能做什么、靠什么拿分、以及怎么打才赢。

模拟政府
The Sovereign · 宏观操盘手

三国(商州·摄州·中州)的执政机关,对内宣示主权、管理一方水土,是联合国成员。它不直接生产,却制定所有人的环境变量——税、汇率、产业、战争。

核心职能 · 它能做什么

  • 立法与公告:颁布特色法律,本国公司必须遵守
  • 税收与汇率:设 8 种税、增发/销毁本币调汇率
  • 财政拨款:国库 + 地方预算,给产业值充值
  • 审批权:研发配方、合同备案,握生杀大权
  • 外交与战争:盟约、宣战、防御、掠夺/侵略
  • 司法:争端调解,调不成上联合国国际法院

评分构成 · 怎么赢

国家总资产70%
国土面积20%
国家总人口10%
打法:你是规则的制定者。用税收/汇率/产业拨款给本国公司加 buff,用战争扩张国土与人口。切记——合同备案拖沓、争端调解失败都是倒扣分项,懒政会输。
制造商
The Maker · 产业链源头

注册在某国之下、受本国法律约束的公司。它站在价值链最前端:把原料变成产品,是整个商赛体系运转的源头活水

核心职能 · 它能做什么

  • 城市投资:开拓性 / 开发性投资,拿原料开采权
  • 采购原材料:在贸易市场买料备产
  • 研发配方:设计产品,交政府审批(先扣一份料)
  • 投料生产:按配方投料 × 生产效率出货
  • 产品销售:卖给贸易商,或自行处置
ƒ
产量 =(投入原料 ÷ 配方所需份数)× 生产效率,向下取整

评分构成 · 怎么赢

公司总资产(主)
临场表现(辅)
打法:你优化的是「效率 × 产量 × 低成本」三件事。游说本国政府给工业产业拨款抬高生产效率,抢稀缺的高级原料开采权,研发既能过审、基础价值又高的产品。
贸易商
The Trader · 体系的桥梁

同样是注册在某国之下的公司。它不生产,靠买低卖高路演溢价赚钱,是连接生产与消费的桥梁。临场表达能力在这里直接变现。

核心职能 · 它能做什么

  • 城市投资:同样可投资拿开采权
  • 买卖原料与产品:在贸易市场套利
  • 品牌建立:积累溢价能力
  • 路演预定:到主席台九州商业中心叫号
  • 产品路演销售:4 分钟 PPT + 3 分钟答辩
!
基础内容缺一项 = 被「轮空」重排队;专业内容决定报价高低;报价后 10 秒内选一个成交。

评分构成 · 怎么赢

公司总资产(主)
临场表现(辅)
打法:你赚的是溢价。同一件产品,PPT 与答辩能把报价拉开数倍。把进货成本压到最低,把路演讲到最动人,选对愿意高价的消费者。
财团
The Consortium · 自由的局外人

位于联合国城内的自由实体,不属于任何国家,行为不受各国法律制约。不打仗、不交各国的税,是天然的金融与情报中心。

核心职能 · 它能做什么

  • 情报获取:可旁听各国政府内部会议,政府无权拒绝
  • 财年简报:每财年报道时局,主席团评分
  • 舆论引导:发新闻发布会、公告与广告
  • 金融业务:借贷、投融资、模拟博彩、竞技
  • 查询权:可查除财团外所有实体的交易与战争记录

评分构成 · 怎么赢

公司总资产70%
活跃度与舆论引导20%
财年简报10%
打法:跳出生产方程,用金融 + 信息 + 舆论三板斧赚分。※ 注意:本届资料中财团仅有讲解 PPT 数页、无独立手册,细则建议向组委确认。
联合国
The Arbiter · 裁判与系统

驻淞翊城的中立机构,不是参赛队,而是规则的地基与平行赌场。它运营股市、开国际法院、收生存成本,是你可以「利用」的基础设施。

核心职能 · 它做什么

  • 股市系统 X:发行股票、撮合交易、托管上市公司股份
  • 国际法院:争端终审,调解失败可上诉
  • 生存成本:每财年向各国收取生存成本
  • 政府重选:政府倒台后主持重新选举
  • 持股:每只上市股票自动持有 100 股

对你意味着什么

利用它:把公司拿去上市融资、在股市里套利甚至逆转战局、被人坑了去国际法院申冤。它本身不参赛,但谁会用它,谁就多一条赛道。
股市系统 X 是珠三角特色,独立于 D&P 主系统之外,在组委划定的交易所用账号转账操作。详见第 八 章。
V
六大产业 · The Six Pillars

一座城的六根筋

Military · Culture · Tech · Food · Health · Industry

每座城、每个国,都有六个产业值。政府拨款把它们养高,就能解锁连锁增益——这是把资产飞轮转起来的引擎室。点击六边形上的任一产业查看详情。

六大 产业
所有拨款都有一条隐藏规则:产业值增加量与当年金/银币汇率呈「负相关」。汇率越低,同样的钱买到的产业值越多——这把货币政策和产业建设悄悄绑在了一起。
VI
货币 · 汇率 · 税收 · The Ledger

看不见的

Exchange rates, taxes, and the cost of merely existing

每一笔交易背后都有税、有汇率、有损耗。新手最常见的死法,就是没算清这些隐形成本。下面两台计算器,亲手拖一拖就懂了。

汇率

Exchange

金 20:1、银 10:1 起步。每财年末按「市场流通本币 ÷ 政府外汇储备」重算。政府能增发/销毁本币来操纵它。

  • 汇率影响原料售价、投资回报、拨款效率
  • 最终财年按金本位结算

八种税

Taxes

进口税 1/2/3、出口税 1/2/3、国内交易税、资产税。征税方永远是本国政府,纳税方永远是本国公司。

  • 进出口税 1/2 对另两国,3 对其他实体
  • 资产税在财年结算时对五币种自动抽成

生存成本

Upkeep

每财年末强制消耗,谁都逃不掉。这是「不作为」也会流血的设定。

  • 公司:1000 × 队伍人数
  • 政府:1000 × 国家总人数 × 汇率(缴联合国)

交易税计算器

拖动看买方实付与卖方实收
买方实付
卖方实收
成交价买方税卖方实收卖方被扣
买方实付
105
卖方实收
90
两国政府合计收税 15 · 若买方税款不足,交易失败

生产效率计算器

同样的料,效率决定出货
实际产量 =(投入原料 ÷ 配方所需份数)× 生产效率 ↓ 向下取整
投入原料100 套
实际产出67 份
实际产量
67
投入 100 套 × 效率 0.67 = 67 份

提效两条路:① 政府给工业产业拨款;② 压低本国厌战情绪

VII
战争系统 · The Art of War

当谈判失效之时

Politics by other means — only governments may wage it

只有政府能宣战。战争能直接重分配国土、人口与资源——这是政府评分里「国土 20% + 人口 10%」的来源,也是高风险高回报的终极杠杆。

开战时序 · Timeline

前置
提交战争议案
发动时间须在财年开始半小时后、或财年结束半小时前。对定点城市发动一场战役。
T + 0
议案生效,倒计时开始
被宣战方需提交迎战议案;默认以该城城市武装迎战,防御战不消耗军需。
T + 15min
最后的窗口
双方可在此前调整议案或停战。中央武装按 1:1 消耗军需品(正式开战后扣)。
T + 20min
正式开战
胜负已由双方兵力、素质与战争性质写定。战后按比例与卫生值对参战兵力减员。

胜负天平 · 看什么

  • 进攻方中央武装数量 × 军队素质
  • 防守方中央武装数量 × 军队素质
  • 守城城市武装数量 × 素质
  • 战争性质:侵略战通常对进攻方要求更高

厌战情绪 · [0,10]

败仗累积、胜仗削减,实时拖累全国生产效率。国家文教产业值达 1000 才解锁「平复厌战情绪」。打仗不是免费的,输了全国制造商跟着遭殃。

两种战争性质 · Plunder vs. Invade

掠夺战
Plunder — 以抢物资为目的
夺取「已分配城市预算」15%
该城所有产业值−15%
城市所有权不变

门槛较低、收益直接。适合「打了就走」的快速放血。

侵略战
Invade — 以夺取城市为目的
夺取「已分配城市预算」5%
该城所有产业值−5%
城市所有权变更至进攻方

直接扩张国土与人口(评分 30% 的来源),但对进攻方要求更高。

沦陷的代价:首都到终局仍沦陷,本国所有实体评分 −10%;全境沦陷 −25%,政府沦为流亡政府驻淞翊城。即使不打仗,养着的军队每财年也要消耗军需品。
VIII
股市 · 合同 · 司法 · The Meta-Game

主战场之外的牌

The bourse, the contracts, and the courts

生产与战争之外,还有几套平行系统:一个能逆转战局的股市、一套让合同生效的备案流程、一座最终裁决的国际法院。会用它们的人,多一条赛道。

珠三角特色 · 独立系统

股市系统 X

The Bourse

由联合国独立运营,独立于 D&P 主系统之外,在组委划定的交易所用账号转账操作。股票与商赛产出的原料 / 产品挂钩,股价有公式但不公布——它是一个能让你在关键时刻逆转取胜的平行赌场。

※ 队伍间股票交易需提交电子合同备案,且不占交易周期内的两次交易机会。基础价值 > 1000 的物品不计入股市计算。

关键数字 · 公司上市

5000
金币保证金(结算退还)
100
联合国自动持股数
+60%
每笔买入,公司收益
−40%
每笔卖出,公司缴纳
0.5
财年结算一次收益
50–300
按财报质量增持股数

合同与备案

Contracts

所有相关方签字后,须由政府点击备案才正式生效;生效时间以备案为准。

  • 政府只审格式、不审内容
  • 查:生效/终止日、权利义务、违约判定与惩罚是否可量化
  • 备案效率是政府的倒扣分项

争端与司法

Justice

政府先调解,凭合同、转账记录、书证物证与法律裁断。调解能力是倒扣分项

  • 调解失败 → 上诉联合国国际法院
  • 原告缺席按撤诉,被告缺席按放弃陈词
  • 政府对备案合同负保密义务

破产与倒台

Collapse

公司资不抵债即破产,员工可跳槽或重组新公司。

  • 政府倒台 4 条件之一:宪法条件 / 2/3 国民同意 / 五币耗尽 / 全城被破且军需尽
  • 倒台后联合国主持重选
IX
新手上路 · First Moves

你的第一财年

A checklist to survive — and win — your opening year

理论懂了,落地从这七步开始。不必一次记全,照着做完一个财年,肌肉记忆就有了。

认清你的评分公式
第一件事不是行动,是知道自己靠什么拿分。公司盯总资产,政府盯资产+人口+国土,财团盯资产+简报+舆论。公式决定你所有决策的方向。
盘点开局家底
看清你的城市、特产原料、六大产业初始值、本币与外汇余额。政体不同,初始产业值不同——先认识自己的牌面。
公司:投资 → 拿开采权 → 采购
开拓性投资先把原料开采权攥在手里(原料采完即止,先到先得),再采购备产。这是价值链的第一环。
制造商:研发 → 生产
设计一个能过政府审批、基础价值又高的产品配方(提交即扣一份料),过审后按配方投料,乘生产效率出货。
贸易商:备路演 → 预定 → 销售
把基础内容(公司/产品/基础价值/原料/库存)准备齐,专业内容(痛点/模式/竞争)打磨好,到九州商业中心叫号。溢价全在这一讲
政府:定政策 → 拨款 → 审批
设好税率与汇率,给关键产业(如工业提效率、科技解锁高级原料)拨款,及时审批本国的研发与合同——别让备案拖成倒扣分。
结算前:算清隐形账
财年末会自动扣资产税 + 生存成本,人口/产业/汇率也会刷新。提前留好余量,别让账户在结算瞬间归零。
新手三戒:① 别忘生存成本与税——它们在财年末自动扣,账户要留余量;② 别让开采权闲置——原料采完即止;③ 合同一定走备案——没备案的合同不生效
X
速查 · Quick Reference

关键数字,一表带走

Every number that matters, on one page

比赛中来不及翻手册时,看这里。所有硬性数值与易混术语都收在这一节。

经济与产业数值
初始汇率 · 金币20 : 1
初始汇率 · 银币10 : 1
城市产业值上限1500
国家产业值上限2000
原料基础价值上限150
文教解锁「平复厌战」1000
公司生存成本1000 × 人数
政府生存成本1000 × 总人数 × 汇率
路演模式4min + 3min
报价后成交窗口10 秒
战争与股市数值
募兵禁区末 30 分钟
议案 → 正式开战20 分钟
调整 / 停战窗口前 15 分钟
掠夺战 · 夺取/减值15%
侵略战 · 夺取/减值5% +易主
厌战情绪区间[0, 10]
首都沦陷扣分−10%
全境沦陷扣分−25%
上市保证金5000 金币
买入得 / 卖出缴60% / 40%

易混术语 · Glossary

开拓性 / 开发性投资

前者首次投资拿到开采权,后者追加投资增加开采权数量。

基础价值

系统给定的价值锚点,原料上限 150;是路演与交易报价的参考底

生产效率

决定同样的料能出多少货。工业拨款↑、厌战情绪↓ 都能提它。

备案

合同/盟约须经政府备案才生效,生效时间以备案为准

资产税

财年结算时,对公司账户五个币种按比例自动划归政府。

路演轮空

PPT 基础内容缺一项,消费者有权跳过你,需重新排队叫号。

厌战情绪

区间 [0,10],战败累积,实时拖累生产效率,文教 1000 可平复。

金本位结算

最终财年按金本位、以最终汇率统一结算所有资产定胜负。

同道 · 结缘 · Get in Touch

图鉴到此,你已是半个九州人

Questions, teaming up, or just to talk shop — find me.

想组队、答疑,或聊聊这套商道打法——扫码加我,备注「九州」。

王嘉恒 Jaycen 的微信二维码

本图鉴由 王嘉恒 · Jaycen 制作 · 广东 深圳