把整场比赛拆到最底层
几百条规则、五个角色、上百个动作——其实都能还原成一台简单机器。先看清内核,零件就各归其位了。
全场每一个角色,本质上都在优化这条方程里的某几个变量。
三国并立,九州一城
舞台是一张「九州」大地图:九个州、六十七座城,其中一座是联合国的淞翊城。三个由「代表」扮演的国家在此并立,各自发行货币、争夺城池。
中央那座朱红的淞翊城是联合国——中立、不属任何国家,掌管股市、国际法院与生存成本结算。三国环绕四周,每国初始 9 座城,城市有特产原料和常住人口,人口会随产业值在财年结算时增减。
五种货币 · Five Currencies
金币、银币是跨国硬通货,初始汇率 金 20:1、银 10:1。汇率每财年末按「市场流通本币 ÷ 政府外汇储备」重算,最终财年按金本位制统一结算资产。
钱,是这样一步步长出来的
这是整台机器的传送带。原料在最前端被挖出,经制造商研发与生产变成产品,再由贸易商路演卖出,最后沉淀为资产。背下这五步,你就懂了一半。
开采权由本国队伍数决定,城市原料有总量上限(科技值决定),采完即止。低成本拿到稀缺高级原料,是利润的起点。
产量 = 投入套数 × 生产效率。效率靠政府给「工业产业」拨款、以及压低「厌战情绪」来提升。同样的料,效率高就是多出货。
同一件产品,路演 PPT 与答辩能把报价拉开数倍。基础价值是底,专业度与商业模式决定上限。
你,扮演谁?
五个角色,五种活法。点开任意一个,看清它的位置、能做什么、靠什么拿分、以及怎么打才赢。
三国(商州·摄州·中州)的执政机关,对内宣示主权、管理一方水土,是联合国成员。它不直接生产,却制定所有人的环境变量——税、汇率、产业、战争。
核心职能 · 它能做什么
- 立法与公告:颁布特色法律,本国公司必须遵守
- 税收与汇率:设 8 种税、增发/销毁本币调汇率
- 财政拨款:国库 + 地方预算,给产业值充值
- 审批权:研发配方、合同备案,握生杀大权
- 外交与战争:盟约、宣战、防御、掠夺/侵略
- 司法:争端调解,调不成上联合国国际法院
评分构成 · 怎么赢
注册在某国之下、受本国法律约束的公司。它站在价值链最前端:把原料变成产品,是整个商赛体系运转的源头活水。
核心职能 · 它能做什么
- 城市投资:开拓性 / 开发性投资,拿原料开采权
- 采购原材料:在贸易市场买料备产
- 研发配方:设计产品,交政府审批(先扣一份料)
- 投料生产:按配方投料 × 生产效率出货
- 产品销售:卖给贸易商,或自行处置
评分构成 · 怎么赢
同样是注册在某国之下的公司。它不生产,靠买低卖高与路演溢价赚钱,是连接生产与消费的桥梁。临场表达能力在这里直接变现。
核心职能 · 它能做什么
- 城市投资:同样可投资拿开采权
- 买卖原料与产品:在贸易市场套利
- 品牌建立:积累溢价能力
- 路演预定:到主席台九州商业中心叫号
- 产品路演销售:4 分钟 PPT + 3 分钟答辩
评分构成 · 怎么赢
位于联合国城内的自由实体,不属于任何国家,行为不受各国法律制约。不打仗、不交各国的税,是天然的金融与情报中心。
核心职能 · 它能做什么
- 情报获取:可旁听各国政府内部会议,政府无权拒绝
- 财年简报:每财年报道时局,主席团评分
- 舆论引导:发新闻发布会、公告与广告
- 金融业务:借贷、投融资、模拟博彩、竞技
- 查询权:可查除财团外所有实体的交易与战争记录
评分构成 · 怎么赢
驻淞翊城的中立机构,不是参赛队,而是规则的地基与平行赌场。它运营股市、开国际法院、收生存成本,是你可以「利用」的基础设施。
核心职能 · 它做什么
- 股市系统 X:发行股票、撮合交易、托管上市公司股份
- 国际法院:争端终审,调解失败可上诉
- 生存成本:每财年向各国收取生存成本
- 政府重选:政府倒台后主持重新选举
- 持股:每只上市股票自动持有 100 股
对你意味着什么
一座城的六根筋
每座城、每个国,都有六个产业值。政府拨款把它们养高,就能解锁连锁增益——这是把资产飞轮转起来的引擎室。点击六边形上的任一产业查看详情。
看不见的手
每一笔交易背后都有税、有汇率、有损耗。新手最常见的死法,就是没算清这些隐形成本。下面两台计算器,亲手拖一拖就懂了。
汇率
金 20:1、银 10:1 起步。每财年末按「市场流通本币 ÷ 政府外汇储备」重算。政府能增发/销毁本币来操纵它。
- 汇率影响原料售价、投资回报、拨款效率
- 最终财年按金本位结算
八种税
进口税 1/2/3、出口税 1/2/3、国内交易税、资产税。征税方永远是本国政府,纳税方永远是本国公司。
- 进出口税 1/2 对另两国,3 对其他实体
- 资产税在财年结算时对五币种自动抽成
生存成本
每财年末强制消耗,谁都逃不掉。这是「不作为」也会流血的设定。
- 公司:1000 × 队伍人数
- 政府:1000 × 国家总人数 × 汇率(缴联合国)
交易税计算器
生产效率计算器
提效两条路:① 政府给工业产业拨款;② 压低本国厌战情绪。
当谈判失效之时
只有政府能宣战。战争能直接重分配国土、人口与资源——这是政府评分里「国土 20% + 人口 10%」的来源,也是高风险高回报的终极杠杆。
开战时序 · Timeline
胜负天平 · 看什么
- 进攻方中央武装数量 × 军队素质
- 防守方中央武装数量 × 军队素质
- 守城城市武装数量 × 素质
- 战争性质:侵略战通常对进攻方要求更高
厌战情绪 · [0,10]
败仗累积、胜仗削减,实时拖累全国生产效率。国家文教产业值达 1000 才解锁「平复厌战情绪」。打仗不是免费的,输了全国制造商跟着遭殃。
两种战争性质 · Plunder vs. Invade
门槛较低、收益直接。适合「打了就走」的快速放血。
直接扩张国土与人口(评分 30% 的来源),但对进攻方要求更高。
主战场之外的牌
生产与战争之外,还有几套平行系统:一个能逆转战局的股市、一套让合同生效的备案流程、一座最终裁决的国际法院。会用它们的人,多一条赛道。
合同与备案
所有相关方签字后,须由政府点击备案才正式生效;生效时间以备案为准。
- 政府只审格式、不审内容
- 查:生效/终止日、权利义务、违约判定与惩罚是否可量化
- 备案效率是政府的倒扣分项
争端与司法
政府先调解,凭合同、转账记录、书证物证与法律裁断。调解能力是倒扣分项。
- 调解失败 → 上诉联合国国际法院
- 原告缺席按撤诉,被告缺席按放弃陈词
- 政府对备案合同负保密义务
破产与倒台
公司资不抵债即破产,员工可跳槽或重组新公司。
- 政府倒台 4 条件之一:宪法条件 / 2/3 国民同意 / 五币耗尽 / 全城被破且军需尽
- 倒台后联合国主持重选
你的第一财年
理论懂了,落地从这七步开始。不必一次记全,照着做完一个财年,肌肉记忆就有了。
关键数字,一表带走
比赛中来不及翻手册时,看这里。所有硬性数值与易混术语都收在这一节。
| 经济与产业 | 数值 |
|---|---|
| 初始汇率 · 金币 | 20 : 1 |
| 初始汇率 · 银币 | 10 : 1 |
| 城市产业值上限 | 1500 |
| 国家产业值上限 | 2000 |
| 原料基础价值上限 | 150 |
| 文教解锁「平复厌战」 | 1000 |
| 公司生存成本 | 1000 × 人数 |
| 政府生存成本 | 1000 × 总人数 × 汇率 |
| 路演模式 | 4min + 3min |
| 报价后成交窗口 | 10 秒 |
| 战争与股市 | 数值 |
|---|---|
| 募兵禁区 | 末 30 分钟 |
| 议案 → 正式开战 | 20 分钟 |
| 调整 / 停战窗口 | 前 15 分钟 |
| 掠夺战 · 夺取/减值 | 15% |
| 侵略战 · 夺取/减值 | 5% +易主 |
| 厌战情绪区间 | [0, 10] |
| 首都沦陷扣分 | −10% |
| 全境沦陷扣分 | −25% |
| 上市保证金 | 5000 金币 |
| 买入得 / 卖出缴 | 60% / 40% |
易混术语 · Glossary
前者首次投资拿到开采权,后者追加投资增加开采权数量。
系统给定的价值锚点,原料上限 150;是路演与交易报价的参考底。
决定同样的料能出多少货。工业拨款↑、厌战情绪↓ 都能提它。
合同/盟约须经政府备案才生效,生效时间以备案为准。
财年结算时,对公司账户五个币种按比例自动划归政府。
PPT 基础内容缺一项,消费者有权跳过你,需重新排队叫号。
区间 [0,10],战败累积,实时拖累生产效率,文教 1000 可平复。
最终财年按金本位、以最终汇率统一结算所有资产定胜负。
图鉴到此,你已是半个九州人
想组队、答疑,或聊聊这套商道打法——扫码加我,备注「九州」。
本图鉴由 王嘉恒 · Jaycen 制作 · 广东 深圳